3 слона и 3 акт в игре SilkSong

3 слона и 3 акт в игре SilkSong

Попробуйте поднять три слона за спину — получится? А если это будут не настоящие животные, а цифровые существа из игры The Silksong? В этом видео мы попробуем сделать именно так!

Игру The Silk Song разработала студия Team Cherry (она же создала серию Hollow Knight), которая известна своими необычными проектами со стильной графикой. Поэтому к предстоящему релизу этой игрушки у нас было немало ожиданий. Мы знали лишь о том, что она будет продолжением популярной хоррор-платформерки про черепашку. Остальное нам оставалось только выяснить самостоятельно… или посмотреть на чужое мнение об игровом процессе :)

Проект для тех, кто любит платформеры

Как оказалось, разработчики действительно смогли создать очень атмосферную и интересную игру, которую я бы порекомендовал всем любителям жанра платформеров. Это отличная экшн‑игра с потрясающей музыкой, качественной анимацией персонажей и красивым миром вокруг вас. Кстати, всё сюжетное окружение тоже выполнено просто фантастически. Отличный выбор цветов и деталей делает мир живой и привлекательным.

Главная героиня этого проекта называется Хошиоко — её внешность вдохновлена древним японским искусством оригами. Ещё один интересный момент заключается в том, что все движения девушки выполнены специально для неё, как будто она была рождена прямо для того, чтобы выполнять эти прыжки, бегать и сражаться с врагом. Но давайте взглянем подробнее на игровой процесс.

Особенности геймплея

Всё начинается с обучения, где вы узнаёте основные механики управления, которые состоят из базовых движений Хошиоко, таких как прыжок, удар рукой/ногой, перекатывания назад/вперёд, а также различные виды специальных навыков, которыми можно пользоваться во время боя. Персонаж может использовать разные способности в зависимости от выбранного уровня сложности, но их разнообразие всегда радует глаз и добавляет новые возможности при решении различных задач. Например, одним ударом вы можете превратить противника в моль и тем самым избавиться от него раз и навсегда, другим — отправить его в небо. Тут много интересных возможностей.

У каждой области есть свой стиль оформления уровней и своя музыкальная тема. Все они связаны между собой общей историей мира, рассказываемой через диалоги персонажа и найденные послания. Несмотря на то что некоторые задания могут показаться вам слишком простыми, другие покажутся довольно сложными, особенно те, когда нужно точно рассчитать силу своего броска. Если хотите пройти игру без единых смертей — придётся потратиться на расходники вроде зелья воскрешения и лечения ран. Также нельзя забывать постоянно обновлять оружие и броню главного героя, ведь каждый новый босс обладает своей уникальностью и требует особых умений. Для победы над ними потребуется освоить специальные навыки и прокачать атрибуты. Здесь присутствует система прокачки персонажа, которая позволит добиться большей гибкости действий и силы атаки. Найти подходящее оружие и экипировку иногда бывает непросто — придется тщательно исследовать локации и проходить испытательные зоны. Таким образом, ход сюжета связан с поиском новых артефактов, способствующих развитию главной героини. Она станет сильнее, умнее и ловчее. Так что приготовьтесь изучить каждую область карты и научиться применять свои знания на практике. Играть тут интересно даже спустя несколько часов после начала.

Заглавие «The Silksong» несет в себе глубокий смысл. Японское слово «silksong» обозначает песню шелка — звуковые вибрации, возникающие при трении шёлкового волокна друг о друга. Именно такие приятные мелодии издаёт главная героиня, двигаясь сквозь густые ветвящиеся деревья леса Илирии. Эти тихие песнопения сопровождают путешественницу повсюду, подчеркивая красоту окружающего пейзажа и делая каждое новое место особенным. Мне понравилось, что каждая новая зона имеет своеобразный дизайн и настроение; здесь нет ничего общего с другими местами. Кроме того, звук играет огромную роль в создании ощущений погружения. Благодаря высокому качеству аудиовывода игрок слышит малейшие изменения происходящего, будь то приближение опасности или появление нового предмета. С каждым новым шагом ты чувствуешь себя частью чего-то большего, чем ты сам.

Итак, вот наши впечатления о первом акте игры